Промпты для генерации видео: структура и 8 примеров
Как составить промпт для генерации короткого видео: действие, камера, темп и окружение. 8 готовых примеров на русском для видео из текста и изображения.

Хороший промпт для генерации видео объясняет, что зритель увидит в кадре и что изменится за время сцены. «Красивое кинематографичное видео про кофе» оставляет открытыми почти все решения. «Пар поднимается над чашкой, камера медленно приближается, чашка остаётся неподвижной» уже задаёт понятное движение.
Для первого опыта выберите одну короткую сцену с одним главным действием. Например, человек поворачивается к окну, трамвай проезжает по улице или туман движется между деревьями. Историю из нескольких эпизодов удобнее спланировать отдельными кадрами, а затем собрать при монтаже.
Ниже — структура запроса и восемь авторских примеров на русском. Это заготовки для адаптации, а не отчёт о протестированных генерациях: результат зависит от модели, настроек и исходного изображения.
Из чего состоит промпт для видео
Рабочая схема: субъект → действие → окружение → камера → темп → постоянные детали. Не обязательно заполнять каждый пункт, если задача уже понятна. В руководстве Google по видеопромптам также выделены субъект, действие, окружение, ракурс и движение камеры.
- Субъект: кто или что находится в центре внимания. «Курьер с жёлтым рюкзаком» конкретнее, чем «человек».
- Действие: один наблюдаемый процесс. Вместо «чувствует свободу» — «медленно идёт вдоль берега».
- Окружение: место, время суток, свет и значимые фоновые детали.
- Камера: неподвижный кадр, приближение, движение сбоку или поворот. Для начала выберите один вариант.
- Темп: плавное движение, обычная скорость или заметное замедление.
- Постоянные детали: форма предмета, одежда героя, положение мебели, характер освещения.
Последний пункт обозначает ваше намерение, но не гарантирует сохранность каждой детали. Если точная надпись или логотип критичны, предусмотрите их проверку и при необходимости добавление в видеоредакторе.
Не путайте приближение камеры и зум. При приближении камера перемещается в пространстве; при зуме меняется масштаб изображения за счёт фокусного расстояния. Это различие объясняет руководство Google. В запросе достаточно простого описания: «камера плавно подъезжает к предмету».
Видео из текста и видео из изображения
Text-to-video — генерация по текстовому описанию. Здесь нужно задать вид сцены: персонажа, пространство, свет и композицию, а затем движение. Иначе нейросеть сама выберет внешний вид недостающих элементов.
Image-to-video — генерация на основе загруженного изображения. В этом режиме начальный кадр уже сообщает визуальные сведения, а текст преимущественно описывает происходящее. Именно такой подход рекомендует Runway в руководстве по Image to Video.
Для изображения начните с фразы «камера неподвижна, человек слегка поворачивает голову». Подробное повторение цвета глаз, одежды и фона обычно не помогает объяснить движение. Если снимок уже содержит размытие от скорости или позу бегущего человека, просьба о полной неподвижности может противоречить визуальным подсказкам — этот случай отдельно разбирает Runway в том же руководстве.
Подготовку снимка и работу с портретами разбираем в статье как оживить фото нейросетью. Общие принципы конкретного запроса — в гайде по написанию промптов.
8 готовых промптов для генерации видео
Первые пять примеров рассчитаны на создание сцены по тексту. Для последних трёх загрузите подходящее изображение. Соотношение сторон и длительность задавайте в настройках выбранного сервиса, если такие параметры доступны отдельно.
1. Чашка кофе у окна
Подойдёт для спокойной заставки кофейни или атмосферной вставки. Главное действие здесь — движение пара; чашка остаётся опорной точкой композиции.
Крупный план белой керамической чашки с горячим кофе.
Чашка стоит на деревянном столе возле окна.
Тонкие струи пара медленно поднимаются вверх.
Камера плавно приближается на небольшое расстояние.
Мягкий утренний свет падает слева.
Чашка и стол сохраняют форму и положение.
Спокойный темп, реалистичная предметная съёмка.
2. Трамвай после дождя
Сцена для городской истории. Неподвижная камера позволяет сосредоточить внимание на движении транспорта и отражениях, не добавляя второй сложной траектории.
Общий план тихой городской улицы после дождя.
Один красный трамвай медленно едет слева направо.
Его отражение движется по мокрой мостовой.
Камера неподвижна на уровне человеческого взгляда.
Пасмурный вечер, мягкий рассеянный свет.
Фасады домов и рельсы сохраняют геометрию.
Движение равномерное, документальная манера съёмки.
3. Предметный ролик с рюкзаком
Удобная заготовка для демонстрации формы товара. Если нужен конкретный рюкзак из каталога, используйте его фотографию и переключитесь на генерацию из изображения.
Тёмно-зелёный городской рюкзак стоит на светлом подиуме.
Фон однотонный, тёплого серого оттенка.
Камера медленно движется по небольшой дуге вправо.
Рюкзак остаётся неподвижным в центре кадра.
Рассеянный студийный свет показывает фактуру ткани.
Форма рюкзака, карманы и ремни остаются постоянными.
Сдержанная предметная съёмка, плавное движение камеры.
Свой запрос для короткой видеосцены можно перенести в выбранной нейросети и оценить согласованность действия, камеры и длительности эпизода. Для работы с изображениями и видео перейдите в наш генератор и выберите доступный режим.
4. Бумажный кораблик
Пример для стилизованной анимации. Здесь заранее определён материал объектов, поэтому при адаптации лучше менять всю сцену согласованно: например, сделать её пластилиновой целиком.
Небольшой кораблик из жёлтой бумаги плывёт вправо.
Море собрано из слоёв синей бумаги.
Бумажные волны слегка покачиваются вокруг кораблика.
Камера неподвижна, вид немного сверху.
Мягкие тени подчёркивают сгибы и края бумаги.
Покадровая анимация с небольшими шагами движения.
Кораблик сохраняет размер, цвет и форму.
5. Туман в хвойном лесу
Атмосферная вставка для ролика о путешествии. Сюжет держится на одном природном процессе, поэтому здесь не нужны одновременно птицы, туристы и пролёт над горами.
Широкий план хвойного леса на рассвете.
Полосы лёгкого тумана медленно плывут между стволами.
Камера неподвижна у края лесной поляны.
Холодный утренний свет равномерно освещает сцену.
Ближайшие деревья остаются чёткими и неподвижными.
Глубина леса постепенно скрывается в дымке.
Медленный темп, естественные приглушённые цвета.
6. Небольшое движение на портрете
Загрузите чёткий портрет человека с нейтральной позой. Начните с небольшой амплитуды: такой вариант проще оценить по сохранности лица, чем резкий поворот или сложный жест.
Человек на исходном изображении слегка кивает.
Движение медленное, естественное, с небольшой амплитудой.
Камера неподвижна, крупность плана постоянная.
Взгляд направлен в ту же сторону, что на фотографии.
Черты лица, причёска и одежда сохраняются.
Фон и освещение остаются стабильными.
После кивка человек спокойно удерживает положение.
7. Интерьер с лёгким движением шторы
Исходником может быть фотография комнаты. Этот промпт добавляет небольшое движение внутри пространства; облетать всю комнату для такого эффекта не требуется.
Лёгкая штора на исходном изображении плавно колышется.
Движение ткани небольшое, как от слабого сквозняка.
Камера неподвижна, исходный ракурс сохраняется.
Мебель, окна и стены остаются на своих местах.
Дневной свет сохраняет яркость и направление.
Складки ткани мягко меняют положение.
Спокойная реалистичная сцена в одном непрерывном плане.
8. Анимация иллюстрации с персонажем
Подготовьте рисунок космонавта с хорошо различимой рукой. В этом примере важно сохранить графический стиль: иначе движение может сопровождаться нежелательной сменой материалов и освещения.
Космонавт на исходной иллюстрации медленно поднимает руку.
Жест приветствия небольшой и плавный.
Персонаж остаётся на месте и смотрит вперёд.
Камера неподвижна, масштаб персонажа постоянный.
Сохраняются рисованные контуры и плоская палитра.
Скафандр и шлем сохраняют исходный дизайн.
Звёздный фон остаётся неподвижным.
Как улучшать результат по одной правке
Сначала проверьте, получилось ли главное действие. Если трамвай движется неправильно, добавление «кинематографичности» не решит эту конкретную задачу. Уточните направление, скорость или положение камеры.
Для следующей попытки измените один элемент. Сохраните исходный промпт, вариант правки и короткую заметку: «камера стала двигаться слишком быстро» или «после уточнения персонаж остался в кадре». Такой журнал полезнее бесконечного добавления прилагательных. Подход с простым начальным запросом и постепенным добавлением деталей описан в руководстве Runway для Gen-4.
Смотрите ролик целиком и отдельно проверьте начало, середину и финал. Оцените силуэт героя, форму предметов, направление движения и случайные изменения фона. Удачный первый кадр ещё не означает, что вся сцена пригодна для монтажа.
Ошибки, которые стоит исправить в промпте
Несколько сцен в одном запросе. Если герой должен зайти в кафе, заказать напиток, выйти на улицу и уехать, начните с одного эпизода. Для остальных подготовьте самостоятельные кадры с общими признаками героя и света.
Несовместимые указания камере. «Камера неподвижна» и «камера облетает предмет» задают разные решения. Выберите то движение, которое помогает показать главное действие.
Абстрактная эмоция вместо видимого поведения. «Уютная атмосфера» уточняется через свет, материалы и темп, а «герой удивлён» — через выражение лица или короткую реакцию.
Длинный список запретов. В рекомендациях для Gen-4 Runway предлагает позитивные формулировки. Вместо «не тряси камеру» напишите «камера неподвижна», вместо «не меняй фон» — «фон остаётся стабильным». Это совет для конкретного семейства моделей; отдельные поля негативного промпта используйте по документации своего инструмента. Источник: Runway.
Для следующего ролика выберите близкий пример в категории видеопромптов, замените субъект и окружение, затем проверьте действие и камеру. Сохраните удачную версию вместе с настройками: она станет отправной точкой для следующей сцены.
Попробуйте обновлённый запрос в выбранной нейросети: оставьте одно основное движение и сравните его с более сложной версией запроса.
Для работы с изображениями и видео откройте генератор ПромтДля. Доступные модели, параметры и стоимость показаны в форме перед запуском.