Стили для промптов: 10 способов изменить изображение
10 русских промптов для одного сюжета: фотография, акварель, тушь, линогравюра, аппликация, 3D и аниме. Как описать стиль и использовать референс.

Чтобы изменить стиль изображения, полезно описать, из чего оно будто сделано: прозрачная акварель на бумаге, резкие штрихи печатной графики или матовая глиняная миниатюра. Слова «красиво» и «атмосферно» оставляют слишком много решений нейросети. Конкретные признаки дают понятное направление для следующей попытки.
Ниже — десять авторских промптов на русском для одного сюжета: небольшой дом с красной дверью, велосипедом и деревом. Это заготовки для самостоятельных экспериментов, а не результаты проведённого тестирования. Одна сцена помогает сравнивать визуальную технику: сюжет остаётся узнаваемым, меняется способ его изображения.
Из чего складывается визуальный стиль
Перед генерацией разделите описание на пять частей:
- Техника: фотография, рисунок тушью, печатная графика, трёхмерная сцена. Она задаёт способ изображения предметов.
- Материал: шероховатая бумага, глина, густая краска, цветной картон. Здесь важны фактура поверхности и характер краёв.
- Палитра: два основных цвета и один акцент либо приглушённые оттенки одной группы. Уточните, какие детали должны выделяться.
- Свет: рассеянный дневной, боковой вечерний, ровный студийный. Он определяет вид теней и помогает передать объём.
- Композиция: положение дома, крупность плана, направление взгляда, свободное пространство. Для сравнения стилей оставляйте её одинаковой.
Такой разбор согласуется с основами промптинга Midjourney: документация предлагает учитывать объект, способ изображения, окружение, свет, цвет и композицию. Это ориентиры для описания, а не обязательные поля анкеты. Выберите детали, без которых результат перестанет соответствовать задумке.
В примерах ниже дом расположен по центру, дерево — справа, велосипед — слева. При независимых генерациях детали могут различаться: одинаковый текст не фиксирует геометрию сцены. Начните с этих формулировок, затем замените дом своим предметом, сохранив остальное описание.
1. Фотография: естественные материалы и свет
Фотографический вариант строится на правдоподобных поверхностях и освещении. Вместо набора названий камер укажем то, что хотим увидеть: штукатурку, металлическую раму, мягкие тени. Такой подход удобно использовать для сцен, где важна убедительность повседневных деталей.
Небольшой дом с красной дверью по центру.
Велосипед слева, дерево справа, вид спереди.
Архитектурная фотография в пасмурный день.
Естественные цвета, фактурная штукатурка,
металлическая рама велосипеда, мягкие тени.
Дополнительные сюжеты для этой техники есть в каталоге фотореалистичных промптов.
2. Акварель: прозрачность и свободные края
Здесь стиль задают просвечивающая бумага, размытые границы и лёгкие цветовые пятна. Дом остаётся главным объектом, но мелкие детали уступают общему впечатлению. Красная дверь работает как небольшой акцент среди спокойных голубых и зелёных оттенков.
Небольшой дом с красной дверью по центру.
Велосипед слева, дерево справа, вид спереди.
Акварель на шероховатой белой бумаге.
Прозрачные голубые и зелёные заливки,
мягкие края, свободные белые участки,
лёгкие тени под рассеянным дневным светом.
3. Тушь: линия вместо цветового пятна
У тушевого рисунка в этом примере главную роль играет штрих. Он описывает объём и поверхность без подробной цветовой проработки. Единственная красная деталь помогает сохранить узнаваемый ориентир, а разная толщина линий отделяет дом от окружения.
Небольшой дом с красной дверью по центру.
Велосипед слева, дерево справа, вид спереди.
Рисунок чёрной тушью на светлой бумаге.
Тонкая перекрёстная штриховка, живой контур.
Красная дверь — единственное цветное пятно.
Тени обозначены плотностью штрихов.
4. Линогравюра: силуэты и резкие прорези
Для ощущения печатной графики зададим крупные формы, ограниченные цвета и неровный оттиск. Важен не реалистичный блик на велосипеде, а выразительный силуэт. Белые прорези помогут обозначить доски двери, ветви дерева и края крыши.
Небольшой дом с красной дверью по центру.
Велосипед слева, дерево справа, вид спереди.
Иллюстрация в технике линогравюры.
Чёрная и красная краска на кремовой бумаге.
Крупные силуэты, резкие белые прорези,
слегка неровный печатный оттиск.
5. Бумажная аппликация: слои и вырезанные формы
В этой версии объекты выглядят собранными из отдельных листов. Небольшие тени между слоями показывают толщину материала, а упрощённые очертания удерживают картинку цельной. Если хочется большей аккуратности, замените рваные края на ровные вырезы ножницами.
Небольшой дом с красной дверью по центру.
Велосипед слева, дерево справа, вид спереди.
Аппликация из цветной матовой бумаги.
Крупные вырезанные формы, рваные края.
Кремовый фон, зелёная крона, красная дверь.
Лёгкие тени между наклеенными слоями.
6. Глиняный 3D: мягкие формы и ручная фактура
Глиняная миниатюра меняет ощущение масштаба: дом становится предметом настольной сцены. Матовые поверхности, скругления и небольшие следы лепки задают характер материала. Уточнение про мягкий свет помогает избежать жёсткого блеска, который сделал бы поверхность похожей на пластик.
Начните эксперимент в выбранной нейросети с одного промпта для изображения в выбранном стиле; в полученном варианте отдельно проверьте влияние палитры, материала и света на одну сцену. Перенесите описание изображения в генератор «Промт Для» и выберите доступную модель для пробы.
Небольшой дом с красной дверью по центру.
Велосипед слева, дерево справа, вид спереди.
Трёхмерная миниатюра из матовой глины.
Округлые формы, небольшие следы ручной лепки.
Приглушённая зелень, тёплые стены,
мягкое студийное освещение.
7. Пиксельная графика: сетка и экономия деталей
Здесь просим передать предметы через крупные пиксельные группы и короткую палитру. Издалека должны читаться дом, дерево и велосипед; отдельные кирпичи не нужны. Это стилистическое описание, а не гарантия технически правильной сетки для готового игрового ресурса.
Небольшой дом с красной дверью по центру.
Велосипед слева, дерево справа, вид спереди.
Пиксельная иллюстрация с видимой ровной сеткой.
Крупные пиксели, ступенчатые контуры.
Ограниченная палитра, плоские цветовые пятна,
тени в два тона, ясные силуэты.
8. Аниме: выразительный фон и ясный контур
Для аниме не обязательно упоминать конкретный сериал или персонажа. В этом варианте направление задают чистые линии, мягко написанная зелень и светлая палитра. Сцена остаётся бытовой; её настроение создают фон и освещение, а не дополнительные сюжетные элементы.
Небольшой дом с красной дверью по центру.
Велосипед слева, дерево справа, вид спереди.
Фоновая иллюстрация для аниме.
Чистый контур, мягко написанная листва,
светлые зелёные и голубые оттенки.
Спокойный дневной свет, аккуратные детали.
Другие идеи можно взять в разделе аниме и арта.
9. Масляная живопись: плотная краска и мазки
Масляный вариант отличается от акварельного плотностью поверхности. Попросим заметные мазки и простые цветовые отношения, чтобы работа не превратилась в фотографию с добавленной текстурой холста. Дверь сохраняет красный цвет, остальные предметы объединяются спокойной землистой палитрой.
Небольшой дом с красной дверью по центру.
Велосипед слева, дерево справа, вид спереди.
Картина маслом на холсте, плотная краска.
Широкие заметные мазки, простые формы.
Охристые стены, оливковая зелень,
мягкий боковой свет, красный акцент двери.
10. Мозаика: изображение из отдельных фрагментов
Последний вариант собирает сцену из цветных керамических кусочков. Линии швов становятся частью рисунка, а небольшая разница размеров добавляет ощущение ручной сборки. Крупные детали здесь важнее мелкого декора: именно они должны читаться сквозь дробную поверхность.
Небольшой дом с красной дверью по центру.
Велосипед слева, дерево справа, вид спереди.
Панно из матовой керамической мозаики.
Неровные цветные фрагменты, светлые швы.
Крупные узнаваемые силуэты,
красная дверь и приглушённая зелень.
Как использовать референс стиля
Если словами сложно передать нужную манеру, можно использовать изображение как образец. В Midjourney у разных типов референсов разные задачи. Согласно документации Style Reference, этот режим переносит визуальные характеристики: цвет, технику, текстуру и свет. Он предназначен для передачи стиля, а не копирования объектов или людей.
Например, акварель с цветами может служить ориентиром для акварельного дома. Текстом описывайте дом, велосипед и дерево; не просите превратить цветы в здание. В веб-интерфейсе Midjourney поместите изображение в раздел Style Reference. Избегайте описаний, противоречащих образцу: требование глянцевого 3D рядом с бумажной акварелью создаёт другую задачу.
Если важны исходный сюжет и расположение предметов, изучите Image Prompts. Этот тип изображения влияет на содержание, композицию и цвета. Midjourney отдельно поясняет, что референсы направляют новую генерацию, поэтому точное повторение исходника не гарантируется. Различайте две цели: взять манеру рисунка и сохранить конкретную сцену.
Как доработать выбранный вариант
Меняйте одну группу признаков за попытку. Сначала добейтесь нужной техники, затем уточните палитру, после — свет. Сохраните удачную формулировку вместе с изображением, чтобы видеть, какое изменение повлияло на результат.
Если стиль слишком слабый, добавьте наблюдаемый признак материала: просвечивающую бумагу, прорези оттиска или швы мозаики. Если пропал велосипед, сократите декоративные уточнения и верните его в описание композиции. Не добавляйте одновременно несколько несовместимых техник без ясной задачи.
Для нового сюжета оставьте описание материала и замените объект. Например, глиняным может стать и дом, и фантастическая башня; идеи для последней есть в каталоге фэнтези. А собрать полное задание из сюжета, композиции и ограничений поможет гайд по написанию промптов.
Когда будете дорабатывать промпт в выбранной нейросети, оставьте сюжет прежним и сравните два чётко названных стилистических решения.
Для работы с изображениями и видео откройте генератор ПромтДля. Доступные модели, параметры и стоимость показаны в форме перед запуском.